Home

Advertisement

Customize

Jul. 12th, 2009

Отчет о полевой игре Республика под ударом

Вводная: мир Fallout и постапокалиптика вообще - шикарный сеттинг для создания чего угодно: игр, фильмов, книг и прочей байды. Данная тема мне интересна и лишь потому я навязал свое участие организаторам.

Роли: Я ехал с группой товарищей выполнять роль караванщиков, которые своим существованием связуют несколько пунктов на карте, осуществляя важные экономические и отчасти информационные функции.
Состав:
1. Ной Треппер. Глава караванной компаний, недурак выпить, но на трассе всегда трезв. Честный малый: либо довезет груз, либо клиент не увидит ни груза, ни денег, ни Треппера... ибо его обглоданные кости будут лежать на пустошах...
2. Его жен, Йоран Треппер, в девичестве Фридман. Стервозный мужчина, который очень много требует и громко кричит. Ненавидит Хаб за то, что местный диктатор объявил однополые браки незаконными. Не чужд романтики, о чем знает каждый встречный-поперечный.

3. Джон Фунт. Торговый агент в Джанктауне, извилист и хитер, но уже староват для трассы.
4. Стэн и Стивен. Простые охранники-"выживальщики". Идеальные подчиненные, отважные в бою солдаты, страдают некоторым избытком авантюризма.
5. Вуди Нитрат. То ли друг, то ли брат, то ли хрен с горы для четы Трепперов. Ноет много, но дело свое знает.


Игра: Первые три экономических цикла мы с этими функциями вполне неплохо справлялись: с 12-00 до 18-00 наши караваны совершили в общей сложности 12 рейсов. Бывали моменты, когда я приходил из рейса, тут же подбегал мой торговый агент и мы выпив воды шли в следующий рейс. Так что на возможные упреки в бездействии отвечу: а походите сами 6 часов без отдыха - я погляжу кто и как бездействовал.
В предпоследнем рейсе мы наткнулись на банду рейдеров, которую благополучно положили отделавшись одним легкораненым (во время двухминутного огневого контакта я вспомнил очень много ругательств - надеюсь рейдеры на меня не в обиде!), потом нас тут же сгоняли еще в один рейс (правда в ожидании конца цикла мы немного отдохнули на конченой точке маршрута), мы опять встретили рейдеров, но все обошлось без стрельбы и вернулись домой. Что делают дома куча мужиков, которые заработали много денег, очень устали и вообще чуть не умерли? Правильно, они устраивают кутеж. Мы завалились в местную таверну, пили и ели сами, угощали всех подряд - кто был там, не дадут соврать (в процессе гульбы, мы умудрились пропить завод). То, что мы кричали на каждом углу о своих миллионах, наверное не совсем правильно, но вспомните как вели себя новые русские в середине 90-х годов, мы примерно в них и играл (я своим подельникам давал такую вводную: мы в общем-то отморозки и гопники). Власть пыталась заставить нас молчать, но никто к ней особо не прислушивался (местный представитель правопорядка был к нам вполне лоялен и добр, мы к нему, впрочем, тоже).
Признаюсь честно, мне и моим подельникам стало скучно! Ходить туда и сюда не имело никакого смысла, ибо денег мы заработали больше, чем смогли бы потратить за всю игру. Предложение мастера играть в политику меня не заинтересовало, я не затем сюда ехал. Мои товарищи судили примерно также. Последняя идея, которая могла нас заинтересовать - собрать свою армию и... вариант 1: устроить потешные бои, вариант 2: пойти воевать...


Конец игры: Игра закончилась, когда Гоша собрал всех, залез на пенек и объявил о том, что игра закончилась. Потом пришли рейдеры и мы два раза сошлись стенка на стенку, а потом народ дружной толпой поперся штурмовать соседний город (собственно уже находясь как бы вне игры - чем дело кончилось, я не в курсе). Потом вроде как сказали, что игра продолжается, но участвовать в этом процессе не было никакого желания (говорят игра локализовалась в Хабе и ее тянули Гоша и Сэт - оба молодцы, с пониманием отнеслись к моим запросам и вообще вели себя корректно). Чтобы не мешать другим, часть нашей команды тихо снялась с места и уехала.

Ошибки: Я не знаю как насчет ошибок в процессе игры, это пускай мастера решают сами, мне бы хотелось отметить ошибки в планировании, которые собственно и убили игру в конченом итоге (сугубо на мой взгляд).

1. Расстояния. Главнейший минус - чего бы не было написано в концепции игры - невозможность быстро добраться из пункта А в пункт Б на игре где всего 50-70 человек, это хана игровому процессу. Наши караваны ходили в Хаб только два раза, выгоднее и быстрее было гонять людей в Шейди - 15 минут туда-сюда, против часа ходьбы для Хаба. Караванщики из Хаба, которым и до Джанктауна, и до Шейди требовалось топать по часу, жаловались на расстояния и вечное отсутствие денег - это же частично убило экономику (у меня денег было за 500 монет и я не знал куда их девать, только что на улице на раздавал, а некоторые не могли позволить себе даже миску вкуснейшей горошницы). Хаб следовало делать как минимум в два раза ближе.
2. Стратегия. Эти виртуальные армии - чистейший бред. Легче было отыгрывать массовую боевку массовой боевкой, либо как-то активнее использовать виртуальные армии (но явно не для охраны караванов, как в конце игры - мы уже кутили к тому моменту). То же самое и про виртуальных телохранителей: нам их обещали, но не дали, кому дали - тем не помогло в итоге.
3. Экономика. Концепция классная, но надо ее дорабатывать. Реально очень много строилось именно на экономической активности, что является очень важным плюсом для игры. Надо делать нормальные, а не виртуальные товарно-сырьевые биржи, инфляцию и т.д. Я думаю, что это правильное направление развития мысли. Также надо придумывать вещи, на которые деньги можно потратить, в данный момент их список очень скуп. Эх, знал бы я в начале игры, что можно набрать армии и как их набрать, в 18-00 в Джанктауне уже была бы диктатура - наша та армия тусовалась в Хабе, где игра вроде бы шла активнее (пошло бы это игре на пользу или нет - другой вопрос).
4. Параллельное ведение нескольких игр. Сталкеры играли во что-то свое, НИИ - во что-то свое, Хаб и Джанктаун вообще играли отдельно и т.д. Во многом это вытекало из-за расстояний.
5. Политика. В мире Fallout политика играет очень незначительную роль и сопутствует происходящим процессам. Здесь же мастера пытались игру в политику навязать. Я думаю, если бы попытки заставить игроков поиграть в политику не было, она бы возникла, но в другом месте и по другому поводу, и, что самое главное, естественно.

С моей/нашей стороны также были определенные ошибки и недочеты: малая степень погружения, "громкость" (только ленивый не слышал вопли нашей команды, иногда не по игре - просим прощения) и т.д. Часть проблем объясняется молодостью команды: только двое имеют опыт ролевых игр, остальные новички и профаны. Самый большой мой косяк был по бытовой части, но это уж к игре мало относится. Пользуясь случаем извиняюсь перед частью своей команды - они знают за что.

Вместо заключения и постскриптума.
Жил-был мальчик Федя Бондарчук, он очень хотел быть похожим на своего папу, на Андрей Тарковского, на Майкла Бэя, а также еще десяток режиссеров. А еще он очень хотел экранизировать Стругацких. В итоге получился "Обитаемый остров" в двух частях...

Jun. 9th, 2009

История про мужика и курицу...

Решил Леха на неделе сходить к урологу. Провериться на предмет - предстательной железы. Пришел в навороченную клинику, реклама которой гремит день и ночь из радиоприемника. Приняли хорошо, пообщался с доктором. После обследования, врач его утешил, что жить будет долго и счастливо. Зашел разговор про общее состояние здоровья. Нет ли проблем в сексуальной жизни, что да как.
А у кого нет проблем? То просто устал, то весь в мыслях о работе. Да и с женой, считай лет 20 уже живут, не мальчик с девочкой на второй день встречи.
В общем, говорит доктор, неплохо было бы провериться на предмет потенции, коли уж зашел. Дело это трепетное для нас мужиков, потому и рубанул Леха рукой, давай мол, по полной схеме. Вколол ему доктор, так называемый тест. Неприятно, но терпимо. В то самое место и вколол.
А теперь, говорит, посиди в коридоре, и свои реакции по часам засекай. Реакции Лехины прорезались, в 3 раза быстрее оговоренных доктором сроков. Сидеть стало неудобно, стоять тоже - джинсы хоть прямо здесь снимай. Через двадцать минут доктор завел его в кабинет, осмотрел и ободрил, что все в порядке и в этой области. А теперь, говорит, давай сделаю укольчик и эрекция пройдет. Где это вы видели мужика, который бы добровольно с таким приобретением расстался? Доктор посмеялся и говорит, что через 3 часа само уляжется, езжай домой, жену порадуй. И дали ему памятку, что можно и чего нельзя, и куда звонить, если стоять слишком долго будет.
Леха с трудом уселся в машину и звонит по мобильнику жене, чтобы она в ванну бежала. Так, как через полчаса он приедет во всеоружии, а жена к тому времени должна быть в койке.
Как он доехал, это отдельная история, заслуживающая внимания, но сейчас речь не об этом. Три часа Леха терзал жену, прежде, чем она вырвалась из его лап. Испытал он три оргазма, а о жене так вообще и речи нет.
И когда она еле живая уползала в свою комнату, заявила, что больше таких экспериментов на себе не потерпит. И пусть Леха свои опыты на кошках ставит, они, мол, живучие, все вытерпят. Пошутила, она так. Потом завалилась спать и сказала, чтобы ее не трогали.
А член все не падает, несмотря, на многократное физическое удовлетворение. Оказывается, что вовсе и не такая уж это хорошая штука, когда долго стоит. И удовольствия уже никакого, да и не предназначена столь деликатная вещь для продолжительного стояния. Мужики поймут, а женщинам, могу посоветовать задрать кверху, ну хотя бы руку, и постоять так несколько часов. А потом перемножить полученные ощущения в соответствии со степенью чувствительности конечностей. В общем, больно уже Лехе было.
Леха без трусов мечется по квартире, жена спит. Даже не с кем поделиться обрушившимся счастьем. Истекали пять часов, после которых по инструкции надо было звонить в клинику. Леха решился и набрал заветный номер. После долгих расспросов, как стоит, сколько часов стоит, были ли половые контакты, нет ли болевых ощущений, ему посоветовали приложить лед к члену. А после, если не поможет, звонить снова, будут дальше разбираться.
А у нас, извините, вам не Флорида и даже не Аляска, чтобы лед в каждом холодильнике просто так лежал. Не едят его у нас. А если и замораживают, то только под определенные цели. Заранее. А заранее никто не собирался лед к члену прикладывать.
В общем, в Лехином морозильнике, только пачка пельменей, да замороженная курица лежали. Даже на стенках льда не было - жена недавно размораживала. Даром что ли мужик в нашей стране вырос?
Достал он курицу, обмотал полотенцем, положил на нее член и ждет. Не падает. Человек волноваться начинает пуще прежнего. Кто там знает, не чревато ли такое стояние дальнейшей импотенцией? А курица только с одного боку член охлаждает. Может маловато? Тогда Леха взял покойницу и то место под гузкой, через которое курицу потрошат, ножом расширил.Получилось вполне приличное дупло. Обмотал наш умелец член полиэтиленовым пакетиком,сверху салфеточкой обвязал и аккуратно так в курицу засунул. Член упрямо стоит и даже не думает падать. Более того, к неприятным более ранним ощущениям прибавилось чувство, что он его сейчас отморозит.
Леха решил прекратить издевательство над организмом и опять позвонить в клинику. Сами поставили, пусть сами и укладывают. Начал он курицу стаскивать, а она ни в какую. Может салфетка за косточку зацепилась, а может, курица сплющилась как-то неудачно... В общем, мужик от страха совсем голову потерял. Тут открывается дверь и на кухню заходит жена.
Стоит ее муж голый посредине кухни, на член одета замороженная курица, держит он ее двумя руками и совершает возвратно - поступательные движения. Пронеслись в ее голове пожелания свои недобрые, да муж, которого она в приподнятом настроении оставила,
- Ты, что совсем охренел? Я же пошутила! - была ее первая фраза.
А когда она увидела выражение Лехиного лица, искаженное болью и мукой, то почему - то приняла его за наступающий оргазм и шепотом добавила:
-Ты бы ее хоть разморозил, бедненький.

Jun. 8th, 2009

Отчет о мероприятии под названием ЛангКонЧег

Сие повествование представляет собой взгляд человека со стороны... с какой именно, доподлинно неизвестно, просто со стороны.

Цели и задачи.
Их [целей] было две штуки (представлены по порядку, но не по значению): 1) присмотреться к людям, с которыми впоследствии можно и нужно было бы поиграть в командно-штабные игры, которые [игры] обещал организовать гражданин Лухрасп (и гражданин Риттер, но это выяснилось позднее). Собственно это была даже не цель, а изначальный посыл.
И...
2) получить новый социальный опыт. Опыт получился не совсем новый, ибо в ролевые игры я играл, но настолько давно, что подсчет прошедшего с той поры времени связан с определенными нумерологическими и арифметическими трудностями. Новый опыт заключался в том, что я играл совершенно с другими людьми и совершенно в другие времена, опять же лангедоков среди моих прошлых игр не было, в основном все ограничивалось полевыми ролевыми играми. Разница в конченом итоге минимальная, но тем не менее она есть. Возможно найдутся желающие оспорить это утверждение или чего-то там доказать, но не о терминологии и заблуждениях сейчас идет речь.

Музей
Феерично, даже несмотря на то, что мы (типа с большой натяжкой игротехи или без большой натяжки игротехи) толком не играли. Просто оторвались по полной! Концовка игры была действительно достойна записи на видео в назидание потомкам.
Позволю себе совет мастеру: игру следует гнать нон-стопом, два-три раза подряд, меняя четверки персонажей, но сохраняя команду "серых облаков". В контексте основного загруза Музея (просили не раскрываться все карты), я думаю это будет правильно, интересно и позволит игротехам поиграть и порезвиться еще больше.
Самый запомнившийся момент. Возглас: "а давайте доведем их до самоубийства?", - и довольные соглашающиеся глаза моих партнеров: "а правда, давайте, а!?".
Огромный респект мастеру (Даниэль), только я так до конца и не понял, кто там мастер (хотя нет, это я понял и мастеру - респект), а кто сочинитель и кому из них надо кланяться.

После Музея
А потом... мы тупо седели и ждали следующего мероприятия. Не уверен, что все разделят мое стремление играть игру за игрой, но в перерывах мне было банально скучно. Некоторые говорят, мол настроиться надо, выйти из образа. Я же исповедую неглубокое погружение, которое предполагает очень четкую грань между моей личностью и персонажем. На презрительное "фи" замечу: на больших играх, люди которые неглубоко погружались в образ, ухитрялись даже в неигровое время играть, оставаться в рамках образа и антуражно пьянствовать. Мега-игроки, быстро переходили на вещи с игрой никак не связанные и в пьяном виде шатались, создавая проблемы себе и особенно окружающим. Впрочем, на вкус и цвет... дураков ровняться нет - каждый решает за себя как ему играть и насколько глубоко погружаться в персонажа. От нечего делать, я даже развлекал себя чисткой картошки, что на следующий день очень пригодилось, но об этом позднее.
Отдельное спасибо гражданке Сове и всех, кто ей помогал, за то, что она всех нас самоотверженно кормила грудью вкусной здоровой пищей.

На Страже Утра
Я расстроен, но не столько из-за перипетий игры и работы мастера, сколько сам из-за себя. Сначала почувствовал себя чмом в своей игровухе. Не то, чтобы костюмчик плохой, просто было он совершенно ни к селу, ни к городу. Респект всем, кто шьет себе хорошие костюмы - выглядит крайне приятно, даже играть как-то проще становится. И после того как я с чувством, что я чмо, стал играть, то у меня произошло в какой-то нервный срыв и я попытался устроить драку с гражданином Вульфсоном (я и на игре перед ним извинился, и немного погодя, и тут один раз для полного счета). С другой стороны, инцидент оказался спровоцирован несколько неадекватным поведением игроков. Ситуация следующая: некое помещение во дворце, где собрались представители аристократии, разговаривают разговоры, входит стражник и говорит, что найден труп. По идее все должны ахнуть и остаться на своих местах, вместо этого аристократы как стадо баранов бросается разбираться с тем, что их абсолютно не касается. Как начальник стражи я попытался остановить людей, вот и получился конфликт... На мой взгляд, мы имеем место с абсолютным непониманием реалий того виртуального общества, в которое пытаемся играть. Потом все стали и дальше лезть в дела, которые их как бы совсем не касались. А как же этикет, полномочия и т.д. А голосование садить или не садить подозреваемого в измене персонажа - вообще было смешным по сути и по форме. На мой взгляд игроки занимались тем, что решали через персонажей проблемы своего собственного эго и удовлетворяли страсть в расследовании детективных история, которая присущая большинству людей, а не играли, вживаясь в мир и игровые проблемы. В общем играть мне стало неинтересно, к счастью меня очень быстро убили. После смерти удалось поиграть за Слугу Тьмы: получил драйв, но на игру появление темных персонажей никак толком не повлияло, если не считать убийство госпожи Сэбэхари, но она сама виновата - врагу надо резать ножом шею, а не тыкать его в... гм... ногу.
Позволю себе совет мастеру (Лухрасп): следует дать игрокам поиграть всем вместе, хотя бы чуть-чуть, прежде чем разводить их по разным комнатам на всю игру.
Самый запомнившийся момент. Две тени выбегают из-за угла, нападают на мага Кахая, затыкивая его ножами и телепортируются непонятно куда. Кахай (на котором был магический щит): "а теперь объясните мне, что это было такое и зачем они порвали мою цепь?"

После Стражи
Мы опять занимались ничегонеделанием, благо надо было готовится к следующим играм - я изучал загруз. На счастье появился мой тезка, который гостил у хозяев помещения, размещавшихся (в смысле хозяева размещались) неподалеку, беседа плавно перетекла в "а не выпить ли нам вина". Потом сидели большой компанией, чего-то обсуждали, выпили пять литров нарочно припасенного виноградного сока "Изабелла". Потом ели... Исход Антураж замечательный, игроки молодцы, загруз слишком загруженный и давящий, чего надо было делать - вообще непонятно. Мне не хватило начала: только я достал блокнот и наметил жертвы для ведения провокационных разговоров, как все умерли и началась мистическая часть, которая меня несколько разочаровала. Я честно отработал за персонажа, на чем все и закончилось. На разборе оказалось, что я один такой - остальные игроки были в восторге.
Отдельно хочется сказать спасибо мастеру (Риттер): когда мне стало неинтересно играть, я начал думать на тему "в чем смысл жизни" и даже сделал несколько далекоидущих выводов. Позволю совет мастеру: все-таки дать игрокам чуть-чуть пообщаться, прежде чем переходить ко второй части, - мне не хватило именно этого. Впрочем, я так понимаю, это был первый прогон, к тому же давит масштаб игры - хочется верить, что к новосибирской премьере, Риттер доведет свой проект до блеска.
Запомнившегося момента нет, больше всего запомнились три персонажа: два гм... не помню имен... два алкоголика (Вульфсон и Энгус) и госпожа Цольнер (Даниэль).

Ночь
Ночью я спал на чердаке в компании новосибирских гостей. Омские хозяева подошли под утро. На крыше было гнездо каких-то птиц, которые меня все время будили. Засыпал я с желанием свалить куда подальше, ибо первый день оставил тягостные воспоминания. Утром это все улеглось и я понял, что все было неплохо. Понял свои ошибки в "На Страже Утра" и мысленно благодарил Риттера за предоставленную возможность подумать о своей жизни, оказавшись в новой для себя ситуации.

Противостояние
Я считаю, что все задачи стоящем перед младшим сыном короля, который к тому же страшненький и толстенький, я выполнил. До игры я метался в исканиях, касательно стратегии поведения своего персонажа, даже нахамил одному из мастеров (но он по-моему не обиделся). В итоге последовал совету расслабиться и позволить игре расставить все точки над i.
Первым делом пошел к ведьме и попросил совета психолога и любовного зелья. Совет ведьма дала, а про зелье, карга старая, забыла. Впрочем, зелье и не помогло бы, девушка (Айрэ), к которой я приглядывался, тайно уж вышла замуж. Впрочем, я подговорил пиратов и они обещали сделать ее вдовой (андуанские сволочи обманули меня - вдовцом грозит стать мужу любимой, он видите ли понравился андуанской капитанше (Морриган) - не не вероломные сволочи ли?). Политическую линию, я решил не столь изящно, но в целом с выгодой. Ну и так по мелочи... С людьми, которых боялся вел себя застенчиво и заикался, с прочими - высокомерно, с вызовом и пренебрежительно... что я, не принц, что ли...
Самый запомнившийся момент. Их два: разговор с госпожой Ричфул (Рыжик) - непростая женщина, ой непростая - и общение с ведьмой (Сова):
Я: У меня есть друг, ему нравится одна девушка, но он застенчивый...
Ведьма: Че ты жмешься? Говори в кого втрескался?
Респект мастерам (Алексей Гридин и Аданэль): вот именно за такой игрой я и ехал на это мероприятие - минимум ломания мозгов (хотя перед игрой я поволновался, работая над персонажем), максимум игры и драйва. Всем остальным как-то не так сильно понравилось как мне, но да это ведь мнение со стороны, оно просто обязано отличаться.

После Противостояния
Опять тягомотная пауза... От нечего делать, я даже пошел готовить еду!

Эпический фейл организаторова
Только-только мы с командой троллей собрались переодеваться, как нам заявляют, что последней игры не будет. В итоге мы три с лишним часа маемся какой-то ерундой... Потом начинается уборка помещений, от которой я освободился сославшись на чистку картошки днем ранее. Потом на 40 минут задержался наш автобус и мы вынуждены были седеть в придорожной канаве, ожидая транспорт.
Больше всего поразило спокойствие Лухраспа, который делал вид, что ничего не происходит. В общем, ругать его дальше я не буду, а то он обидится, но смазанная концовка (отсутствие игры + проблемы с транспортом) общее ощущение несколько испортили.

Игроки
Я наверное и завязал с ролевыми играми, что мне достаточно трудно общаться с 95% их участников (но это скорее моя проблема, чем проблема других людей). Впрочем, в рамках этого проекта, претензий ни к кому у меня нет - все оказались очень милыми людьми. Немного напрягало то, что работая над персонажами, люди практически не уделяют внимание миру (я принц, разговариваю с братом, таким же принцем, только круче, подходит кто-то из менее иерархически значимых персонажей: - Ваше высочество, у меня к вам несколько вопросов... хотелось сказать: - Стража, на кол наглеца...). Для меня, существование в рамках мира, его целостность, его особенности, традиции, мировоззрение жителей и т.д., всегда важнее личных качеств играющего и отыгрыша. Я считаю, что в подавляющем числе случаев за этим [отыгрыш] стоят человеческие комплексы и уже упоминавшееся эго. Я лично играю не для того, чтобы решить свои личные или социальные проблемы, я играю для отдохновения и получаю от этого кайф... Может быть по-этому мне так понравилась роль принца Томаса, что персонаж мог влиять на мир, в том смысле, что мог сохранять его целостность плюс мастера следили зорко за происходящим, когда я попытался сделать то же самое менее значимым для мира персонажем, нарвался на конфликт.
Так же немного коробило использование типажей: играешь в третью игру, перед тобой разные персонажи, а человек ведет себя абсолютно одинаково. Впрочем, волнует даже не актерский талант , его полно у всех и все его с удовольствием демонстрируют, а использование одних и тех же фишек. В общем это меня немного разочаровало и я скорее придираюсь - проблема целостности мира меня раздражала куда сильнее. И да, я не мега-игрок, а то скажут, что учу ученых, все это совершенно частные наблюдения... со стороны!

Итоги
Наверное мне понравилось. Было приятно вспомнить ушедшую молодость (хотя я еще вполне ничего). за цели и задачи говорить не буду, хотя нет, скажу... Лухрасп и Риттер пообещали по осени сделать командно-штабную игру - я полностью удовлетворен. Новый старый социальный опыт я приобрел. Спасибо организаторам, спасибо мастреам, спасибо игрокам, отдельное спасибо игрокам из славного города на Оби...

П.С. В список моих любимых мемов навечно попали следующие фразы:
***
- Риттер, курочку будешь?
***
- А где Риттер? - Он курицу жарит!

П.П.С. История про мужика и курицу - предупреждаю: она очень и очень пошлая! КОНЕЦ

Advertisement

Customize